从学习Windows PEB到Hell’s Gate
从学习Windows PEB到Hell's Gate 0x01 前言 地狱之门技术相对来说已经算比较老的技术了,各种Dinvoke的框架中实际上也是借鉴了这种思路,最近这段时间想要研究下一些其他绕过AV/EDR的常见手段,其中就包括系统调用(syscall)和sRDI技术,但是发现对于PEB的了解比较少,借此学习下PEB的相关属性和围绕PEB能够展…
绕过AV进行UserAdd的方法总结及实现
绕过AV进行UserAdd的方法总结及实现 相关项目:https://github.com/crisprss/BypassUserAdd 0x01 前置了解 我们知道,一般我们想要进行添加用户等操作时,基本运行的是: net user username password /add net localgroup administrators user…
对Cobalt Strike进行一点二次开发
对Cobalt Strike进行一点二次开发 首发自安全客,转载到个人博客 0x01 watermark去水印 watermark是CS中的水印,这个参数会在Authorization.java中进行赋值,从图中也能明显看出主要是对的auth文件的相关解析结果中来判断是否授权 而在生成Stager时会对授权进行判断: ListenerConfig.…
2021 年终总结
2021 年终总结 0x01 前言 不知不觉已经2021年已经接近尾声了,博客搭了也已经有两年了,但是此前也一直没有写过总结,原因有二,一来是觉得个人技术还并不是很成熟,也没有什么成就,二来性格原因也不愿意很透露自己的生活经历,但是在今年我认为不妨尝试在年末记录一年以来在技术、生活还是其他方面的点滴,这样或许也是挺有意义的,第一次年终总结,就把想说…
CS 内存加载器免杀及实现
CS 内存加载器免杀及实现 文章首发自安全客,转载到个人博客,相关代码以及免杀项目实现: https://github.com/crisprss/Shellcode_Memory_Loader 0x01.前言 前段时间看到小刚师傅的文章分享了几个加载器的相关实现,本篇文章在此基础上扩展了一些加载器实现的思路,并使用C#结合反射注入的方式实现发现免杀…
Cobalt Strike之Payload生成及Beacon加载分析(二)
Cobalt Strike之Payload生成及Beacon加载分析(二) 0x00 前言 本章主要是对Cobalt Stike中的Payload生成和Beacon在内存中是如何加载并且执行命令和相关通信行为的分析,在前文初探Beacon中提到CS提供两种Payload的方式,分阶段和不分阶段,这里我们将会对两种方式都进行说明 0x01 Stage…
初探Cobalt Strike–Beacon(一)
初探Cobalt Strike--Beacon(一) 前言 Cobalt Strike作为一种后渗透工具,可以完成侦察、鱼叉式钓鱼、浏览器代理等攻击。我们知道Cobalt Strike分为客户端和服务器两部分,服务器端被称之为Team Server。Team Server既是Beacon payload的控制器,也是Cobalt Strike提供社…
RedTeam Project
RedTeam Project 本人的一些红队研究以及工具落地,这里长期置顶,后续会有Windows相关0Day披露,希望点个Star吧~ petitpotam--本地提权实现 替代PrintBug用于本地提权的新方式,主要利用MS-EFSR协议中的接口函数 借鉴了Potitpotam中对于EFSR协议的利用,实现了本地提权的一系列方式 https…
2021 西湖论剑 线上初赛 WP
2021 西湖论剑 线上初赛 WP web web2 import requests def test(payload): url = "http://d4355a12-beba-42f3-ba5a-ca434c20da40.ezupload-ctf.dasctf.com:2333" files = {'file': ("index.latte",…
强网杯拟态国际挑战赛 线上赛 WP
强网杯拟态国际挑战赛 线上赛 WP 前言 队里师傅太猛了,最后取得了第三的成绩 Reverse fastjs quickjs 虚拟机,按照网上的教程 dump 下 opcode,之后就是手动反编译出伪代码 发现是base64编码然后 xxtea,密钥是常量字符串 直接写程序解密就行了 #include <stdint.h> #inclu…